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《土豆兄弟》是一款魔性上头的俯视角射击roguelite游戏,玩家化身一颗武装土豆,在环形竞技场中激战如潮外星人。每局可携带6把武器自由组合,搭配数百种特性与道具,创造独一无二的战斗流派——喷火器灼烧敌群、弹射箭穿透屏障、无人机自动索敌……在随机生成的关卡与永久死亡机制下,利用策略与运气撑过20波侵袭,直到援军降临!
游戏说明
可以体验游戏完整版
该游戏处于测试阶段,开发者为优化您测试的体验,为您在游戏内提供了开发者功能菜单:
1、人物不会受伤
2、伤害爆炸
3、移动速度加快
4、获得10倍的经验
5、攻击速度加快
6、增加货币
7、全部角色都可以玩(需在游戏中开启一次后即可关闭)
游戏介绍
一款自上而下的竞技场射击 roguelite 游戏,你扮演一个土豆,一次最多使用 6 种武器来对抗成群的外星人。从各种特征和物品中进行选择,以创建独特的构建,并在帮助到来之前生存。
唯一的幸存者:Brotato,唯一能够同时处理 6 种武器的马铃薯。为了等待同伴的救援,布罗塔托必须在这个充满敌意的环境中生存。
游戏特色
·默认情况下自动发射武器,并提供手动瞄准选项
快速运行(不到 30 分钟)
·数十个角色可用于自定义您的奔跑(单手,疯狂,幸运,法师等等)
·数百种物品和武器可供选择(火焰喷射器、SMG、火箭发射器或棍棒和石头)
·在每波持续 20 到 90 秒的波浪中生存,并在此期间杀死尽可能多的外星人
·收集材料以获取经验,并在敌人一波波之间从商店获取物品
·辅助功能选项:调整敌人的生命值、伤害和速度,让难度适合你
土豆兄弟全英雄攻略
赛博人
被动加远程伤害,战斗中部分时间远程伤害转换工程学。
只拿远程武器,变成工程学的那段时间,远程武器伤害非常低。
加点肯定加远程伤害,加最大生命,前期加收获。
对商店的要求比较高,不能一直刷商店因为没有钱,遇到远程,折扣,机器都要买。
买武器前期选小手枪,作为过渡。
后期把手枪换掉,全部换成火箭筒或者加特林,他们同样是重型武器,6把重型会增加25%的伤害。
回血手段靠医疗塔,在没有转化成工程学时,火力非常足,但转化成工程学后,火力不够,只能靠小塔攻击,这时候对加血有要求,需要用医疗塔来加血,如果加生命窃取的话,在转化成工程学时,回血手段就非常少,所以建议是加医疗炮塔。
医生
主动清怪,怪不能累积太多,可能会暴毙。
医生自带双倍生命再生,生命再生非常多就算撞到怪群里面,全清了也不会死。
武器拿剪刀,不需要生命窃取,只拿生命再生和最大生命。
六剪刀加15%的暴击,累积暴击率非常划算。
近战和伤害加,不然后期打不动怪。
优质道具比如植物,加3生命再生减1%生命窃取。
不用生命窃取,靠生命再生就够,生命窃取减点,打人还有吸血。
前期可以带幸运,资源更多,后期遇蘑菇就拿,加生命再生非常划算。
加点:最大生命,生命再生,近战伤害,暴击率。
公牛
伤害是爆炸伤害,加百分比爆炸伤害,爆炸范围。
加点:生命再生和最大生命,加任意伤害即可,吃所有伤害加成的,带百分比伤害很划算的。
前期多点收获,不然钱是不够,护甲可以带点。
公牛清小怪能力强,清大怪能力弱。
遇到大怪要去溜大怪,不用打大怪直接把小怪清完,是不会死的。
最终BOSS关,威胁其实不是很大,增加了生命再生和最大生命之后,就算进化到最高阶段,也不痛,只需要在周围溜他们,然后碰小怪,用爆炸去蹭,不撞大怪。
独臂
角色特殊,只能装备一把武器,拥有200%的攻速,伤害修改增加100%。
如果获得10点伤害百分比,就获得了20点。
纯堆攻击,只能装备一把武器,意味着这把武器必须是厉害终端。
两种推荐:
一种使用幽冥斧,幽冥斧前期过渡,击败20个敌人便会获得1%的伤害,伤害双倍获得。
中期遇到单体强力武器:火箭筒,核弹发射器,加特林机枪直接替换,后期增加远程伤害,伤害百分比,生命。
如果是爆炸类:火箭筒,核弹发射器,要拿一些爆炸类专属物品,如爆炸范围增加,爆炸伤害增加。
另一种打法,初始装备选弹弓或雷光刀,打到结束,这两把武器作为终端都可以,因为他们有弹射伤害。
同样也叠加百分比伤害,弹弓远程伤害,雷光刀近战伤害,其他没有区别,火力压怪。
幸运星
加幸运为主,幸运星被动,拾取材料时有概率造成幸运伤害。
靠赛博球象宝宝打伤害,是幸运伤害,必须拿而且要尽量去找。
多拿外星绅士,加敌人数量,敌人越多越好刷钱。
前期主加幸运和收获,会增加获得钱,配合外星绅士前期会打到钱,对幸运星很重要,幸运高商店会非常胡,需要足够钱购买。
加点:生命,伤害。
初始装备可以选弹弓树枝螺丝刀,幸运星武器不重要,主要靠赛博球和象宝宝打伤害。
初始选树枝,树枝便宜并且前中期较强,做过渡,也可以选弹弓用到结束,也可用螺丝刀,螺丝刀是范围伤害。
回血手段,找树木,有树木增加道具加血词条物品。
大嗓门
敌袭结束后减3收获,这意味不要点收获,加30%伤害加50%的敌人。
武器选用幽魂斧,幽魂斧每击败20个敌人会增加1%的伤害。
主拿最大生命,生命窃取,攻速,闪避,暴击也可以拿。
近战伤害幽魂斧会给,可以适量拿一些高质量的伤害。
生命窃取十分重要,因为幽魂斧比较短,到后期可能碰不到怪,需要吸血。
所以闪避也非常重要,或者换成护甲也可以。
攻击速度一定要拿,只加伤害,没有速度太慢。
野人
使用原始类武器时,获得30%的生命窃取。
初始拥有一个树枝,无法装备二级以上的武器,武器只能升成蓝色。
武器选择有树枝和弹弓两种,弹弓不算强。
推荐树枝,树枝在野人手里伤害又非常的高,可以吸血。
加点主加生命值伤害和近战伤害。
如果是弹弓的话加远程伤害,如果是树枝加近战伤害。
加攻速,不然你的频率太慢了,适量点一些暴击。
游侠
游侠纯远程,纯输出角色。
最大生命的修改减少25%,不能拿太多最大生命,拿一点,不能被碰就暴毙。
远程伤害的修改增加50%,所有加点都拿远程伤害。
伤害百分比商店可以买一点,远程伤害有加成。
初始武器选择冲锋枪,中期遇加特林替换。
主加远程伤害,同时也要加攻速,暴击,范围。
后期火力猛,压怪。
多面手
可拿12把武器。
每持有一件武器,就会减5%的伤害,初始加20%伤害。
选择武器树枝,树枝效果是,每持有一个树枝,加10点伤害,拿12把树枝,每一把都会多加110点伤害。
加点加近战伤害,攻速,暴击。
前期多加收获,最大生命值也要加,不然容易被秒。
后期伤害爆炸,大型精英怪BOSS直接秒,应对小频率需走位。
适当加范围,手变长好打。
斗士
斗士是近战的人物,玩好斗士的第一点,就是选择合适的武器,目前斗士的武器只有一种,那就是拳头。因为斗士的技能属性,就是增加拳头的伤害,如果装备其他的近战武器,就无法发挥这个人物的特色。需要注意的是,要将拳头的等级尽可能升到最高,斗士是很依赖武器等级的。
虽然斗士的伤害比较高,但是伤害距离近,战斗时可能会出现遗漏的情况。所以在属性选择上,建议玩家前中期优先选择增加攻击距离,然后选择增加伤害、护甲、吸血、减伤等。后期优先增加生存性的属性,选择护甲、减伤、生命值等属性都可以。
斗士装备的道具属性,也是优先提高攻击力,或者是提高命中率。可以选择眼镜、精湛演绎、软糖狂战士、另一个胃等。这也会让斗士的技能,准确的输出到怪物身上,伤害得到翻倍的增加。
工程师攻略
工程师的属性是+10工程学,所以关于工程学修改增加50%,工程师在初始状态下会获得一个扳手,扳手的作用就是生成炮台。所以工程师本身的伤害并不高,需要通过召唤炮台来攻击怪物,通俗地说,炮台越多越强大,工程师就能顺利地通过关卡!
工程师前期在商店内,是不需要购买道具的,需要一心一意刷扳手,在一个回合被,最好能刷出2把扳手,这样就不会影响到后期了。因为扳手数量决定炮台的数量,所以在前十个关卡之内,无须玩家购买其他道具,伤害力就已经是足够的。
关于工程师的属性选择,主要的方向是提升自己的生存时间,优先选择护甲属性,其次选择生命再生和生命值,在属性选择时,不要浪费金币去刷新,避免造成不必要的浪费。如果有闪避的属性,担心自己走位不行的玩家可以选择。
国王
1、国王角色介绍
每持有1件Iv等级武器有+25%伤害;
每持有1件Iv等级武器有+25%攻击速度;
每持有一异种IV级别物品有+5最大生命值;
每持有1件1等级武器有-15%伤害;
每持有1件1等级武器有-15%攻击速度;
每持有一异种级别物品有2最本生命值;
2、武器推荐:前期选择【树枝】,大约在11波敌人左右可以获得3个红解锁被动属性,到了后期建议选择【双管霰弹枪】清怪效率高战斗轻松。
3、实战中不要买太多白色道具,尽量购买【优惠券】、【树木】、【咖啡】等物品,多刷新获取武器,被动越早解锁越好。
土豆兄弟角色强度排名
T0(顶级角色)
企业家: 综合能力极强,适合多种玩法,评分10分。
医生: 拥有高生命回复和专属武器医疗枪,攻速提升和生命窃取能力使其成为顶级角色。
大嗓门: 增加伤害和敌人数量,适合高成长武器,后期表现优异。
T1(强力角色)
恶魔: 将材料转换为生命值,坦度和生存能力极强,但需要通关难度5解锁。
幸运星: 初始100+幸运,通关简单,玩法多样。
受虐狂: 通关难度5最简单,适合收集和幸运属性。
T2(中等强度角色)
老叟: 工程类角色,擅长利用小地图和工程道具,改锥和扳手结合表现出色。
法师: 输出高但使用难度大,适合熟练玩家。
骑士: 高护甲和剑类武器,无脑且稳定。
T3(较弱角色)
独臂: 只能拿一把武器,输出爆炸但争议较大。
病人: 强力吸血效果,输出和生存能力不错。
游侠: 无脑通关角色,适合新手。
T4(最弱角色)
节俭者: 评分0分,表现最差。
士兵: 上手难度高,需要极致走A。
角斗者: 评分1分,强度较低。
小编点评
这款“蔬菜暴打外星人”的设定荒诞却成瘾,roguelite框架赋予极高重复可玩性。武器协同效应与BD构建(如毒雾+吸血打造站撸流)展现深度策略,但初期生存压力较大,需快速决策资源分配。像素画风虽简陋,却与荒诞主题意外契合。适合追求“一局的成长史诗”的玩家,每一次死亡都是向更骚操作进化的垫脚石。
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